小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

长时间加班,累没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续下去。……有许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……在舍夫德大学的消防员游戏研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……这也是为什么关于严肃游戏有用性评估是非常重要:毕竟,如果你不能证明游戏有效,那么你凭什么得到与之有关资源呢

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界程序员。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上 6 点。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买 制作方 ThankCreate Studio

严丝合缝(Scalak)

indienova.com/steam/game/858760

充实益智游戏。嘿,我是Hamster。……怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维。……谢谢您支持! 谢谢,Hamster

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo曾在香港理工大学做多媒体相关技术研究,后来加入上海育碧和麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门相关技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发应用研究……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

讲道理这个厂游戏在某一方面都有独特气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人四款类型不同游戏一同奉上……当时随便两款试了下,其实还阔以。……游戏官前往

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……通过挑战性游戏赚取积分来购买岗亭升级,让自己保持竞争优势。……与有意识电器面对面,发现更多新意识和多彩丰富个性

启示录:杂

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370

发下大学期间尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏时候还是挺开心。……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司游戏还是有很大区别的

版本:Early Access


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