Lovely Composer

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开发:1oo Games 。这是一款继承了游戏音乐编辑器精神的音乐创作工具!……这是一款继承了游戏音乐编辑器精神的音乐创作工具!

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

创建后,除了新出现的虚拟摄像外,原来的主摄像旁边会有一个 Cinemachine 的图标,画面也会产生变化……而是当角色移动到某个位置后,就像顶到了一边线一样,这个时候相机才开始有跟随的行为。……这里的 Dead Zone 指的就是由四边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

创建后,除了新出现的虚拟摄像外,原来的主摄像旁边会有一个Cinemachine的图标,画面也会产生变化……而是当角色移动到某个位置后,就像顶到了一边线一样,这个时候相机才开始有跟随的行为。……这里的Dead Zone指的就是由四边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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当时为马添加了奔跑功能和动画,还包括生命值与血 UI。玩家可以骑乘,也可以在马上举起长矛。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标……玩家只需要扮演指挥,等着副官到你面前,把电报传来的信息画在办公桌上的地图上,等你分析并制定下一步行动

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……淡了放盐,咸了加水,慢慢来(在钱花光之前)第四:“要是赚不到钱我还当什么海盗?”

Gemini-力水:【免费素材—BGM】0.8-BIT

indienova.com/u/eastplain21/blogread/22850

领取奖励:[0.8-BIT]唱片*1 呲呲呲~~~看样子你的红白.....被感染了呢~素材风格:战斗向……,微量的loop,非正统的电子8bit此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度盘链接:https

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……机器人的故事 The Story of R.O.B. the Robot1984 年,任天堂计划让红白……但当时有个大问题:北美的商店不想再碰游戏

版本:Early Access


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