湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不要认为游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……也不要觉得游戏是很轻松容易的。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

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打开 Mono 项目的官,选择对应的平台下载安装。3.……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……我的代码后面出现很多CR标志怎么办

【译】为什么我如此喜爱《生化奇兵:无限》的开场

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-bioshock-infinite-opening/

所有的东西都被精心设计,为了让你对一个虚构的事实信以为真——不仅仅是游戏本身,而是那个站在哥伦比亚广场中心的男人的存在……刚刚踏入哥伦比亚开放区的《Lighter than the air》同样精彩,在小提琴的主旋律下隐藏的是一些不和谐的八音盒声……一方面让玩家充分感受初见哥伦比亚的惊叹,另一方面避免让这个环节演变为纯粹的创意、美工炫技,也要让玩家知道

VR Time Machine Travelling in ancient civilizations: Mayan Kingdom, Inca Empire, Indians,

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印加帝国的中心区域分布在南美洲的安第斯山脉上,其版图大约是今日南美洲的秘鲁、厄瓜多尔、哥伦比亚、玻利维亚……印加本来只是一个位于库斯科的小国,主要的领土扩张到15世纪才开始,图帕克·印卡·尤潘基将印加帝国的版图扩大到哥伦比亚的帕斯托

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

《PowerWash Simulator》海绵宝宝特别组合包(PowerWash Simulator SpongeBob SquarePants Special Pack)

indienova.com/steam/game/2236950

怎么办到的呢?你只需要一个高能清洗器,以及一些想象力

入境管理处(Papers, Please)评测

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指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么?……还有人拿着手绘的护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

版本:Early Access


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