Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……(真的不会太草率?!)

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

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开发:周Zhoubei。游戏美术风格采用2d像素。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事

鬼玩人:游戏 - 经典捆绑包(Evil Dead: The Game - The Classics Bundle)

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购买《鬼玩人》经典搭售套件,给队伍成员换上不同的经典服装,让他们以最熟悉的造型与玩家见面,此外该搭售套件还包含一系列劲爆的恶魔服装……威廉姆斯猎手服装• 安妮·诺比探险者服装• 艾德·盖特利探险者服装• 谢丽尔·威廉姆斯·布朗敦服装• 史堤学院风服装

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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好地图和坏地图基本一眼就能感受到,而 AI 真的是太方便了,可惜老师不会具体教这个,需要自己摸索。……UCF 是只需要用 unreal 引擎做一个任意大小的关卡就行,所以我觉得 guildhall 的作业得更多一点……第二个是用纯文字的方式描述一个你设计的游戏机制,不一定纯粹原创,但需要一些改变,也是需要达到让任何一个人看完都知道大概是怎么

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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所以下一步我们打算增加一些小特殊地形,比如沼泽:玩家不小心踏进去会越陷越深(这时候风筝可以带玩家飞起来?……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……柔软的棉花地形或者会移动的地面啊植物藤蔓等,这些地形会出现在特殊的地方,玩家在放风筝的同时需要注意脚下

校园拾光(The Golden Time in High School)

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作为拾光高中高中生,你将在这里度过三年的时光。……你可以和学霸们多多交流,努力学习成为一个好学生。……希望在这个模拟高中人生的过程中为您带来乐趣

Kengohazard 2

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【你能忍受这种恐惧?】 Steam上可以使用最初由日本高中生开发的恐怖游戏!

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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当然在加入之前,我们需要对你进行严格的考核。……概述《欢迎加入奇趣社》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇文字冒险游戏,讲述了一个基于中国现代背景的大学校园故事……走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力

版本:Early Access


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