indienova.com/u/news/blogread/2131
这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的
indienova.com/groups/post/29713
(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io
indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的
indienova.com/steam/game/2330040
游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/game/contra-rogue-corps
怎么看都不像是正义伙伴的他们,目的是为了人类的和平吗?……还是为了深埋在“地狱城”的宝藏,想一夜致富呢……不管怎么说,世界的命运都托付在他们的手中。……特性: ◎ 对应最多 4 人合作游戏(线上・线下)◎ 充实的育成/收集/强化等完全达成要素:使用收集到的素材可以开发出
indienova.com/u/ezailyuan/blogread/27369
190717.html羽管键琴的声音就像是怪兽发出的声音,带给人一种莫名的恐惧感,适合万圣节主题宣传片使用……song-detail/14160.html一首经典的带有黑暗古怪的万圣节主题音乐,适合广告片、宣传片等使用……,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官网试听、下载试用、获取版权音乐授权
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)