岛屿:虚无之地(Islands: Non-Places)

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Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏中的每个场景的渲染都体现了顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感

小组帖子:单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

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发起:艾塔 项目正式启动:花海的辉舟雅玟妮迪预计平台:安卓,Ios(实际上由于能跨平台打包客户端所以应该没什么限制

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级速通《尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……4.飞《生化危机》改编剧遭差评轰炸,烂番茄仅 25%飞(Netflix)出品的《生化危机》改编影视剧目前已经正式上线……大神无伤不升级速通《尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式速通《尔登法环

杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

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上周的话题是【通关《尔登法环》之后,你游戏荒了吗?】……,不少人都反映得了电子 YW,也有不少朋友根本没在怕的,就是这位朋友你的老头环怎么带味儿呢……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”

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本期节目采访了《奥拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法……https://youtu.be/OMi6xgdSbMA | 2019年5月21日)本期节目采访了《奥拉丁的回归……B 站链接《奥拉丁的回归》本地化的“坑”

飞龙杀手艾丝美拉达主题包(Idle Champions - Wyrm Slayer Ezmerelda Theme Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士丝美拉达(如果你还没有解锁) 飞龙杀手丝美拉达皮肤 一只独家魔宠 一个丝美拉达的史诗专长……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……这个礼包中有:解锁勇士丝美拉达(如果你还没有解锁) 飞龙杀手丝美拉达皮肤一只独家魔宠一个丝美拉达的史诗专长

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……- 掠夺者堡垒(Raider Fortress):达灵族(Aeldari)和黑暗灵族(Drukhari……Jetfighter)- 掠袭者(Reavers)- 天灾(Scourges)- 魅魔(Succubus)- 坦罗斯

茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

indienova.com/u/teapoly/blogread/37014

虽然现在没有S了)的”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了,而且还有很多类似闪电击打2/3的莫耶夫之类的前后顺序带来的问题

鲜血之吻(Blood Kiss)

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如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?……高贵血统的性感总负责人“戴恩”把吸血鬼的自己当成怪物的帅男“格雷”因为出身自卑感冲天的“鲁尔”戴恩坚实的左膀右臂“

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、斯本的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

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