茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

朔锋:现在的国内游戏,有多少可以比20年前的街机的优势?又有多少超越10年前flash载体时的巧思?

indienova.com/u/qq893409560/blogread/28879

我不知道该怎么说,继续观察吧。此文仅为时感慨,详细内容待编辑

LeeTGame:【Lee哥】2D飞船生成器!自由定制,一键生成 - ShipMixer!| Kenney | 游戏开发

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介绍可以键生成各类2D飞船的工具 - ShipMixer!并且完全免费!……想制作2D空战游戏的可以去看下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-11/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?起来看看吧。……这次起来了解下这个系列的历史吧

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-10/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上的小插曲究竟是怎么回事呢?我们起来看看吧。……作为 PS 上最早的 3D 开放世界平台游戏之,《小龙斯派罗》是索尼对抗任天堂合家欢游戏的杰作

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它的官https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太样,代码和画的画是从无到有的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它的官https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太样,代码和画的画是从无到有的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享些概念设计……第人称的视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩的风筝

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

不知道怎么办😣有没有人起干番大事的,我是名前端开发。也会些后端

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36398

挑选了些2024年2月份的优秀Godot项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】RachelfTechbanminkyozmightofmerchantsPhillipilyerayzesenkiwi404Hour-Weird

版本:Early Access


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