完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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好不容易到了西部,怎么会手不痒痒?……此外,新的功能也还在不断开发中,制作组的设想正在一步一步变成现实。同时也在接受玩家们提出的建议。……所以,如果您对这款游戏有兴趣,不妨实际行动支持一下啊!地址在这里:Greenlight

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

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我们都要把他们斩草锄根……- 我房间- 下水道- 操场- 廉价剃须店- 自助洗衣店- 教授披萨- 电脑里边- 南博伊西国庆集市……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过 Chase 会编程,他本科学的就是这个专业

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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这部耗资 4800 万的大制作,最终只收回不到 2100 万的票房,整个拍摄过程还是一场彻头彻尾的灾难……一起来看看这部最早的大制作游戏改编电影的幕后故事吧!……美国国家电子游戏博物馆 The National Videogame Museum本期节目中,“游戏史学家

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队……后来在 2010 年间,独立游戏开发商 Nicalis 和天谷辅并肩协作,将游戏移植到了 WiiWare

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验……(故事发生在美国) 推荐:一部手机带你了解“真实”的游戏圈

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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他们压制了体内来自艾达灵族那同出一脉的灵能力量,超乎寻常的敏捷与烧杀掠夺的残忍取而代之。……他们就在这座城市中被无尽的痛苦所折磨,度过自己短暂的一生…… 游戏机制 - 痛苦之力(Power from Pain):当痛苦在战场上蔓延时……- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击

Codinggamer:参加LD44小记

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但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

小组帖子:克苏鲁游戏化

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简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢网页聊天室的死宅们(笑)

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》與《Celeste》的创作者倾力打造。……- 解开谜题,颜料操纵环境。- 解锁新的颜料能力,并利用能力到达新的地方。……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

追逐光(Chasing Light)

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Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度

版本:Early Access


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