小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂……C3 :)这个教程编写于腾讯文档,所以各大网站长文档编辑器都不太兼容直接复制粘贴,建议直接去隔壁藤子查看

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学游戏开发和编程科目……游戏中要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上事了。……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买的……btw steam买的aseprite最近还莫名其妙总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

jkbj:剧情日记Ⅰ

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回想到自己梦中事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结是关于结局部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……卖书人是参考克苏鲁神话中《死灵之书》作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德,算是给圈内的人一种彩蛋一类东西,也就是所谓懂的人自然懂

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一素材?如何选择供应?可以利用AI工具吗?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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欢迎来到《披店模拟器》!扮演披店经理角色,以真正意大利风格建立你美味帝国!……管理你餐厅,面对各种问题,但最重要是,做出最好!……没有人说这是件容易事,但为了一个美味比萨,你会怎么做?

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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因此,工匠与梦境之神,高特向盖托梦并授予他神圣使命。……盖是一名经验丰富探险者,他生活在远离罗迪尼亚大陆的一个小岛上。……在威拉克遭遇恶魔大君·布鲁斯时,你能虎口脱险吗?

版本:Early Access


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