小组帖子:大厂在职程序求兼职

indienova.com/groups/post/103831

Mr.RIO 4年+工作经验 有独立搭框架的能力,每周至少可以投入10小时,cocos unity都可以,vv

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜的圣地,作为游戏厂商、如果有幸能够参展的话……下面我们会以一个团队成员的视角,把整个参展的流程记录在下面…… 引子 作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-1-to-3/

这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近的教堂,地标性建筑,蒙特利美术馆和麦吉尔大学。……当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店呢?……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友

Sakura Knight 2

indienova.com/steam/game/1296260

艾丝特将与天然呆的菲莉西亚、捉弄人的塔特还有情真意切的卢恩一起面对全新的危险(?)……艾丝特与天然呆的精灵菲莉西亚、捉弄人的猫娘塔特、情真意切的狼娘卢恩一起,开始在格里莫尔中的公会接取任务……猫娘与狼娘天生就是冤家,无论艾丝特和菲莉西亚怎么劝解,都无法使她俩安稳下来

春风(Spring Breeze)

indienova.com/game/spring-breeze

人物介绍:你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单……,纯爱的校园 AVG,春风游戏中你将体验 游戏介绍:-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局……10 个场景和丰富的对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品的试玩 DEMO如果你想了解中国的大学生是如何生活的

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

Electronic Arts)、Epic Games、科乐美(Konami)、微软(Microsoft)、飞……该公司参与制作的近期游戏包括《星空》(Starfield)、《霍格茨之遗》(Hogwarts Legacy……)、《艾登法环》(Elden Ring)、《堡垒之夜》(Fortnite)、《无畏契约》(Valorant

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-7/

时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)