冒险时光机(冒险时光机)

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冒险时光。开发:花熊工作室。发行:花熊工作室。发行日期:2021-04-30。……冒险时光是讲述一个普通人不小心发现了一台时光,然后错误地启动了它。他怎么能回到原来时间?……当主角穿越时空时,我似乎听到“蒙面人”和“骷髅”掌握着控制时间机器方法 这款游戏采用复古像素风,玩家可以在这款游戏里重温童年游戏机的回忆

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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实现了《星之海》实演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……在独立游戏《星之海》演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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历时一年多紧张开发工作,我们开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后近未来……与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功玩家将获得游戏抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》独到想法

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……,而 desc 里面则需要根据 id 读取技能名字再展示,这种情况就需要我们数据拥有执行表达式能力了

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin……一直搞不懂master mode有没有调整AI Di_penguin: @九曲寂寥#4 并没有,纯粹替换了怪物配置来恶心你

方程:8月12日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29079

《人境况》作者娜·阿伦特很看重个体思想力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……即使身为作者你希望别人应该怎么看你想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情结果会是什么样。……在娜·阿伦特看来,多元性与无穷性正是人类个体思想之所以不朽条件所在

小组帖子:游戏发布啦!

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发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!

小组帖子:游戏发布啦!

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发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!

小组帖子:游戏发布啦!

indienova.com/groups/post/29975

发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!

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