无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

墙壁之后(Beyond the Wall)

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这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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然而排除这些市场考量,“购买”和“拥有”问题仍然存在、甚至更明显:面对云端游戏服务,玩家到底是在“……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

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powered_up=false;audio_stop_sound(snd_frenzy);这样5秒后,无敌状态就为了……无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁效果。……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里碰撞敌人事件,修改之后代码如下if

LeeTGame:3月第一次购买促销!新手如何选择?

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注意:这次活动只针对【第一次购买素材】新手小白!究竟应该哪一个更好?

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……得到了封印已久灵力,看到了原本隐形神明。对此一点都不兴奋林天辽,作为普通人生活还要继续

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

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《街头霸王6》获桥本佑介加盟,Logo 居然是花 80 美元买的4.微软将在中国组建工作室,帮助中国开发者走出国门……杉果娘:老板,我周五肚子疼,想请个。2.……旗下 Adobe Stock 素材库买的

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习。……考个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

版本:Early Access


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