indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?
indienova.com/groups/post/102506
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?
indienova.com/steam/game/1983270
即将步入30而立之年的他,又将怎么拾起自己埋下的一粒粒苦果?“欢迎来到塔林,这里是法师之都。……现在是G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去196年,自大法师帕潘重新解析魔网已经过去147年,……比起过去只想往龙与地精头上扔火球的蛮荒时代,现在魔法已经变成了一笔大生意。供水?能源?安保?交通?
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点
indienova.com/groups/post/1258
一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了。……,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還有習性..)並依照之前的經驗修正遊戲規模……,同为大学,兄弟共勉 至尊小夜猫: 俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏的大神
indienova.com/u/fireggman/blogread/1225
但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人...我知道我沒玩好但你們是都沒有經歷過初學者階段麼……單以遊戲性來講我覺得值得推薦 dlc買不買看個人有些真的坑很大XD
indienova.com/u/714793755/blogread/10607
“杰洛特先生,我听说牛堡学院非常壮观,是这样吗?”……“是兰奇,他怎么死在这里。”……“在收钱前我得提醒你一下,弗兰奇已经失踪十多天了,如果他真的去了牛堡学院,那十多天也应该回来了,所以他也有可能不在那边
版本:Early Access
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