思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

迪士尼梦幻星谷:故事书谷(Disney Dreamlight Valley: The Storybook Vale)

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探索魔幻故事书新世界深入探索故事书谷中三个全新地区,尽情挖掘充满神话、寓言与传说精采世界。……用皇家网恢复魔法故事原貌用精灵编织的皇家网去捕捉散落四处纸片!……将你收集到纸片拼凑在一起,努力重写故事书谷精彩结局,传承迪士尼与皮克斯故事魔幻精神

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

天台物语 Rooftop Story

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与其他农场类游戏不同是,本作故事发生在一个城市小区当中。……当疫情来袭,小区进入为期一个月封控状态。作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办?……采集与垂钓在小区绿地里寻找种类丰富野菜;在景观池当中进行垂钓,获得新鲜鱼虾!

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么办?……我们能怎么办?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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怎么可能有人脱水了还能活着?”……因为你不愿意让自己处于“信”状态。……》北京:北京大学出版社,2014 年,第 9 页

Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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MMucasFlem Games 冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她工作,回到了银莲公园老家去度个短……在老家时候,她在当地 Nickel 报社当摄影师,赚些外快。喂,游戏开发者也是要吃饭好吧!……小丑兰塞姆怎么突然拿了人道主义大奖?......

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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清洁和修复 当你为自己餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。管理层和员工 游戏里有劳动力市场

版本:Early Access


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