小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

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发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初游戏立场来设计RPG一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同……ACT,或不同幻想经营,不同竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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透过有趣游戏来练习整理,很快你也能整理自己房间了! 在凌乱房间中,把指定物品放回正确位置。……这是一款在游戏中培养孩子整理习惯游戏。 玩法: ・记住问题中物品。・找到适合放置地方。……・蜡笔盒有空位,但蜡笔在哪里呢?・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种组合计算。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要数字将会越来越大,需要量将会指数性增长,持续扩大规模和熵增带来无序……设计自己的流水线、对数字进行各种组合计算

橘喵喵:游戏发布啦!

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废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12! 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!

暗黑之地(dark of place)

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看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办……杂货铺有价值东西 金币不说了,看个人需求,会员必,大小会员看个人,高级会员,因为高级会员不仅可以附魔锁定……1条属性,分解套装碎片翻倍,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验小 R 玩家,这是一个超高性价比付费,可以低价让自己沉没成本变现成一波丰富奖励……高级 BP 效率提升购买付费线可以设置获取经验值效率提升,越高级提升越多。……另外,我认为 BP 设计思路,和整个商业化设计思路需要保持一致,对于我们要做局玩法为核心游戏

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么?……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……那就让打工仔百度资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪一种风格呢

乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

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快去添加愿望!……Q:你觉得Messy Up有趣点在哪里?……位玩家送上我们周边福利大礼包~还没进入我们玩家群小伙伴,添加心愿后赶紧入群~喵喵汪汪们都在群里求组队游玩

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志1

indienova.com/u/mHEYSBSAl446mArG/blogread/36145

修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了云存档问题第一次上steam各种磕磕碰碰, 成就配了无效,结果是上传icon……必须是jpg,结果传png!……希望感兴趣朋友加个愿望咯 !希望感兴趣朋友加个愿望咯 !希望感兴趣朋友加个愿望咯 !

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化感想 不知道这么早开始本地化是否是正确。……使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧

版本:Early Access


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