小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/groups/post/2115

Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图……ID即可参数说明参数序号参数名参数说明argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的……yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID代码正文///@description tiles_collision

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

indienova.com/groups/post/1882

本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……首先在scr_get_input脚本里面添加手柄输入代码检测手柄是否连接成功(0是指槽位,或者说某个手柄

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

当你的人生被塞进了一款浏览器

indienova.com/indie-game-news/your-life-inside-a-browser/

它到底多奇怪?奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/game/wild-animal-racing

在岛上锯齿形 - 佐格的,在 Ooberdeedoo 海,一些奇妙的生物,那你永远不会在动物园看到!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

版本:Early Access


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