薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒的少女,发现一座废弃的孤儿,推开焦黑的大门,童年的梦魇再次侵袭而来。……故事概要 玩家将扮演女高中生薇拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色……漫天飞舞着焦黑的灰烬揭开尘封的秘密,真正的孤儿早在多年前的意外中被大火焚烧殆尽

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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Expect You To Die》的开发经验,了解如何设计一款杰出的 VR 游戏同时他也任教于卡内基美隆大学的娱乐科技系……我们可以透过以下问题,来检视自己的游戏规则是否让玩家容易理解:怎么让玩家知道如何开始解谜或开始玩我的游戏……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校。……办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城加入我们,你将可以:1.体验硅谷风格的一线创业的氛围2.和中国最为优秀的年轻创始人

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么………,小说可以叙事,甚至绘画和音乐也可以叙事,这样看来游戏用来叙事无论如何也不是什么罪过 dancingjuste

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……重要特点 ◎ 全方位可调整的物理枪械◎ 各种可用于组装武器的枪械部件和子弹类型◎ 局域多人游戏,共同探索完整的故事和所有的任务

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学,也给你留下一个网址

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……又不是超能力者,武功再高也抵不過千軍萬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命。(转发自:原日志地址

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……又不是超能力者,武功再高也抵不過千軍萬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命。(转发自:原日志地址

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