War Chess

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发行:XS Games, Big Fish Games。Wizard Chess

终极硬碰硬防御(Ultimate Hardbass Defence)

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◎ 听取 XS 项目团队的燃烧硬梆梆。◎ 摧毁各种敌人的波浪

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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其他一个是走上来的”,另一个是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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就知道你会这么。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地,以画画水平不高且奇慢的一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬

dualface:发现一个游戏设计创意宝库

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进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对正在做的独立游戏有巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面找到更好的了……,可是不能再更新了,这怎么办

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

回复他“将我写得太好了,就是为了发达”。……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

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《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

小组帖子:剧情方面的脑洞

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发起:往想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……告诉啊!英雄!!!”)……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友

版本:Early Access


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