indienova.com/game/war-chess
发行:XS Games, Big Fish Games。Wizard Chess
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◎ 听取 XS 项目团队的燃烧硬梆梆。◎ 摧毁各种敌人的波浪
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,我想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬
indienova.com/u/dualface/blogread/2836
进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对我正在做的独立游戏有巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,我打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^
indienova.com/groups/post/100055
1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了……,可是我不能再更新了,这怎么办?
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……,我一般会幽默地说,我又不是个体户,我的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫不悔。正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半
indienova.com/groups/post/1086
我回复他说“将我写得太好了,我就是为了发达”。……,我一般会幽默地说,我又不是个体户,我的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫不悔。正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半
indienova.com/u/astrorz/blogread/35845
《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn
indienova.com/groups/post/101127
发起:往不首 我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……告诉我啊!英雄!!!”)……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友
版本:Early Access
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