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简明扼要地说,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放…… 说人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……2.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643
寻衅滋事是个非常奇葩的罪名,有法学教授说这是刑法的耻辱,甚至他们说,所有人都可能犯下。……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么办。……于是,我做游戏还顺便要附带法治宣传也是相当欢乐
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Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……但是这次不一样了,此时我学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为想赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……我想对那些同样想独自开发游戏的朋友说的话,其实还有很多,但在这年关将至百废待兴的时候,还是说这一句吧
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/33590
您可以前往我的个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……加入了题库、步数限制您可以前往我的个人网站预览:ritchfisher.club/works/elements.html……我之前不太想碰这个项目其实也多少是因为自己不会写代码
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在我阅读那名教授与许多玩家给出的反馈时,比起提供建设性的意见,我却更多地从文字中看到了他们。……不,他当然看不到。我只是他众多学生的其中之一,恐怕他已经忘记了我的事情。……一方面,我至今依然感谢那些喜爱我游戏的人,感谢那些愿意对游戏提出各种意见的玩家,且这份感激之情不包含一丝虚假
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开发:TD2TL 。这是一个困难的游戏,但它应该比真正的攀岩容易
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different items and bike paintjobs to build your own look.TL
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