投稿:技术并不是游戏的一切

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熟悉的景象可能会再次出现,但两点连成一条直线,米哈游是不是准备在这条路上一直这么走下去了?……关于逆转裁判,其实很多网站、app 都提供了制作同人游戏的功能,而且确实有一些是做的令人捧腹或逻辑精彩的……比如 GTA、Saint Row、看门狗,比如 Prototype、蜘蛛侠、蝙蝠侠,比如战神、暗黑血统

溯光行(Retrace the Light)

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并在一次次的任务中,揭开元境领域过去与将来的命运

充满享受和折磨的音乐之旅:Circuits

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当你放上一个自己觉得差不多的部分之后,你可能还会反复的试听,以判断是否正确,因为游戏本身不给你正确与否的提示的……是不是看起来很强大

1000 Deaths 千重命陨(1000 Deaths (Thousand Deaths))

indienova.com/steam/game/1141260

你当然可以按照自己的节奏慢慢享受剧情,但何不给自己增加一些挑战

止境 Ends

indienova.com/steam/game/2230680

*自由探索未知区域,增加自己的收集*搭配不同的天赋与技能,华丽的击败对手*熟练武器的连招,不给怪物喘息的机会

让礼貌见鬼去吧!(Manners Be Damned!)

indienova.com/steam/game/3044620

好礼貌可不给你加分……Manners Be Damned!

恐龙牧场:万圣节 不给糖就捣蛋(Paleo Pines: Trick or Treat DLC)

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Treat DLC 包含以下内容: – 全新万圣节主题游戏布景,营造节日氛围– 夜间收糖果小游戏: - 不给糖就捣蛋

极乐浪子(Jolly Rover)

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互动后物品光标变色,当前任务记录,以及找图休闲游戏中最常见的提示系统(一只站在主角肩上的鹦鹉,不喂脆饼就不给直接提示

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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网站上关于这两款游戏的讨论似乎已经不少,之所以谈回来,部分原因在于 Focus 介绍了 To Leave……我怎么形容你才能体会,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法?……大家也能够想象到许多比喻式设计的游戏,网站上也介绍过很多,这样一想就能感到局限

小组帖子:外国的功能游戏设计师们--持续更新中

indienova.com/groups/post/11260

Gonzalo Frasca(DragonBox的首席设计官Chief Design Officer)个人网站……en.wikipedia.org/wiki/Gonzalo_Frasca2.Brendon Trombley 个人网站

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