阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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你认为人的精神需求高低之分?阿普艾落 10:07我知道你想说什么,哈哈哈,我不同意。……小潘 21:25你能准确地描述游戏为什么如此吸引你,你在里面得到的乐趣是什么样的嘛?……阿普艾落 01:18:26你觉得策划有什么最好要掌握的技能?必须要有的特质或者能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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今年有一趣味横生的游戏入围了我们的国际游戏候选名单,它是由TNgineers的2人团队开发的养蜂模拟游戏……你们将《APICO》游戏移植到其他平台的计划?……GWB:如果你从这次游戏开发中学到了一些经验教训,那会是什么

动物之森 计算器(Animal Crossing Calculator)

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动物森林, ニンテンドーDSi卓 どうぶつの森タイプ。开发:Nintendo

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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对于 The Most Important Skill 作者说了另外一个:Listening 倾听这里的倾听五个方面……最最起码,不要只玩一或者一个类型甚至一个媒介的游戏,多去尝试,桌游德州足球网球国际象棋围棋甚至钓鱼乐高一切能带来有趣体验的东西……(所以,我在之前说有科学的理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)至此,这些也许都是你需要知道的事而你需要去做的事

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

世界遗产真假问答(World Heritage True or False Quiz)

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这是一简单的问答游戏,你将用 ○ 或 × 回答有关世界历史、文化和地标的趣味问题。……长城真的能从太空看到?比萨斜塔是故意建成倾斜的?所有摩艾石像都面向同一个方向?……游戏支持按钮操作和触操作,可在电视模式、掌机模式或桌面模式下游玩

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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欢迎来到《寻物大师:这里没有大彩蛋》,一让你在寻找中再寻找的休闲寻物游戏。……超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们过这里没有彩蛋?……别傻了,这里可没有什么彩蛋!完全不存在的,所以最好别浪费时间去找了。”

塌方 Landsilid(Landslide)

indienova.com/steam/game/1714470

开发:灵工作室 。看着人们在山里经营并建设他们的城镇,并抵御当地土著部落的威胁!……《塌方》是一3D背景2D人物相结合的策略游戏,操作简约风格精美。……探索新的人物和剧情,发现隐藏的阵营和方法。但是杀戮并非唯一的出路!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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这就好像:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

版本:Early Access


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