indienova.com/game/oasis
游戏的探索机制类似于《扫雷》,但不同之处在于这里没有错误点击的惩罚。……当玩家的回合用尽时,蛮族就会进攻(他们从哪里来?)
indienova.com/steam/game/2847310
确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加。……咱没有隔夜仇!招惹我们的鬼,一定要狠狠地超度!
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加。……咱没有隔夜仇!招惹我们的鬼,一定要狠狠地超度!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30707
《巫师3:狂猎》次世代版再次跳票CDPR 昨天发推宣布《巫师3:狂猎》的次世代版本再次延期,新发售日暂未公布……狂猎》的次世代版本在 2020 年末就已经公布,最初发售日定于 2021 年内,但由于疫情等诸多问题延期到了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
是多么的悦目,可在当时,没有走过来之前,是完全体会不到的,在此也把这句话送给每一位和我类似,初学程序的小伙伴……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板
indienova.com/groups/post/876
发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016
一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去
版本:Early Access
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