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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……这么一算,这大半年了,游戏都有6款了。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事
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有一天晚上,一个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们就跟客户抱成一团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……我已经不再年轻,不知道还有多少时间折腾,在家消沉了半年,不知道接下来我还能干些什么。……就因为很小的一个细节,老板说这样做影响性能,我说前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
没想到距离上篇开发日志过了半年有多,这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发……这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
下半年更是有《天命奇御》、《河洛群侠传》、《古剑奇谭3》等大作涌现,然而让人颇感意外的是,真正激起了玩家广泛讨论的却是两个名不见经传的游戏……但有一个疑问:爆款游戏都已经这么火了,做一款跟风的游戏能赚钱嘛?别人凭什么会来玩这一款游戏?……疲劳度对已有经济体系搭的平衡有什么影响等等),要有自己的考虑,可以不对,但是要把自己的想法写上,具体的玩法方式又从文化设计的角度进行考虑
indienova.com/u/gadqq/blogread/28491
想知道这些获奖产品有什么与众不同之处吗?想了解它们的最新动态吗?让我们一起来看一下。……目前DLC已经在策划和制作中,预计2021年上半年将会和大家见面。……目前腾讯独立游戏大奖赛还在火热报名中,在6月30日之前,您都可以通过赛事官网提交游戏作品,还在等什么?
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唯一欣慰的地方就是保送了研究生,有足够的时间来让我制作游戏、也暂时不用担心找工作的问题,就这样游戏制作了半年……有意思的是,在游戏接近制作尾声的时候,家里人收养了一只死活黏着我爸的流浪小橘猫,现在越来越胖,感觉和主角有几分相似……对于各位来说,《橘猫的一天》是刚刚制作完成还未发售的游戏,但是对于我来讲橘猫已经出生了半年,我希望所有喜欢
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发起:goodday 我们是一家重庆的独立游戏团队,已成立半年时间,去年在此发过招募信息。……第一个项目的整体玩法和风格都已确定下来(中国风经营RPG游戏),现因项目需要计划再招募一名美术小伙伴,有兴趣的同学加
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于是来到地面想试着做些什么…刚来到地上没走多远,就发现了倒在地上看起来只有两三岁的孩子,我救起了他/她……装备:影响冒险、比赛功能等。衣服:衣服购买可穿上,衣服不断更新,属性影响结局和比赛等。……·经常被拿来和青梅竹马君玄比较,奈何体质天生不是很好,有胃病吧.·一直很努力地做每一件事.
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