热心人士:手柄体验日志

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不管再怎么不喜欢手柄,手柄还是有手柄的魅力,它依然并且在未来很长一段时间都会是主流的游戏操作工具,给游戏添加手柄操作也是广大玩家的需求……这时我突然想起了GTA5骑自行车的操作,狂一个按钮,于是尝试狂A键,角色就成功就快速奔跑起来了。……可以控制油门轻重的感觉非常棒,小时候笔者就希望能像NPC那样慢悠悠在公路上开车,唯一能那么实现的方法是断断续续W

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……找到和用工具和材料这个比较帮助您,还是你需要它们为了动自己在故事

森林之神(Forest God)

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正在发生的事情的整个现实是真实的还是所有代理 X 的幻觉? 玩家将不得不找到所有这些问题的答案。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

小组帖子:LD47 Stuck in a Groove

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发起:黑小兔 我也发一波在开发过程中,话虽不多,但队友真的很给力~~~ 玩法:下左/右键的同时,下空格

闪攻机人:阿修罗(閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -)

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🕹️ 基本操作移動:左搖桿或方向鍵(中立時會回到中心)能量射擊:下射擊鈕攻擊閃耀鐵拳:長拳擊鈕……→ 放開時攻擊閃電超驅:下減速鈕可減緩時間(消耗能量條)🧪 關於開發者「LeftOver」 是由兩位開發者組成的全新獨立品牌

火柴人和七色彩虹(Stickman's Rainbow)

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A 和 D 键左右移动,长按AD键可以左右加速小人,不过小心摔跤; W 键跳跃,长按蓄力,蹲得越深……,跳得越远; S 键停止跑动站在原地; Q 和 E 键,旋转小人,完成一些空翻的动作; R……这是一个特别重要的键位,在触发第一关后,每隔十几秒会打一次雷,每次打雷会自动存档来保存火柴人的位置,接着

跑,三明治,快跑!(Run, Sandwich, Run!)

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三明治并不像看起来那么容易。在厨房里要克服许多障碍才能做出美味的餐点。……你必须确保正确的顺序使用所有美味的食材。试试看,看你能不能做到!

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……的。……比较遗憾的是这个游戏明显是着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……的。……比较遗憾的是这个游戏明显是着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall

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