羽化:Day 17

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今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男

羽化:Day 18

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考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男

羽化:Day 7

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确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男

羽化:Day 5

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统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男

羽化:Day 32

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- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

碎裂(Crumble)

indienova.com/steam/game/1061180

功能一种广告系列[/ b]模式,世界日益崩溃多人游戏[/ b]派对模式,最多4位本地玩家解锁新的皮肤在线排行榜高动态物理充满活力的环境正在混乱的混乱摇摆力学

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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本人6年从业程序化广告和游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构

Mobile Zombie

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关于这个游戏: MobileZombie是一款以叙事为基础,时尚,简约的广告ARPG游戏

AI Math Dash

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特色内容游戏内无任何广告。合理游玩可以提升快速计算能力。通过踏板,可以让你的小兵军团飞跃起来

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

版本:Early Access


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