zedc:生产资料与虚拟商品

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生产资料具有天然价值,而虚拟商品则不然。……其实无形之物在以前都是很难具有交换价值的,古希腊的哲学家不需要把思想打包成商品,只需要对门庭若市的学生们娓娓道来……虽然众筹能一定程度上保证销量,但毕竟平台宣传效果有限,不一定能代表真实市场需求

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

小组帖子:找小伙伴,可以一起努力学习,组队创作

indienova.com/groups/post/29940

发起:Amiya 本人是一名大三的大学生,初入Unity,现已陷入瓶颈,寻找可以一起成长一起进步,可以共享资料

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官网就有……steam粗略统计各有10w下载,应该还算有点名气 allnan: @allnan#5 浮岛 VA-11赛酒保

会员:waychane

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认证:少数派作者,「数码荔枝」主编 Steam:waychane。 微:waychane

会员:华洛白

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认证:大鹅文化旗下签约主播 微:纸鱼

会员:Zonely

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认证:《梦夜Nightmare》制作人 微:ZonelyV

会员:夜航船(Nightboat)

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认证:indienova 撰稿人 微:狗狗go

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……就像刚才说的那样,瑞典教育实际上等于是读一所大学,因为所有的课程、专业、学校都可以选择,所以申请首先要通过教育部的官方网站投递资料……没有,只要中国教育部认证的学校都可以。(作品集之类有要求吗?)

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……cocos 做2D感觉很方便的 (我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 上架微……抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot在去年 unity

版本:Early Access


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