indienova.com/groups/post/1776
我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002
indienova.com/game/typical
天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽。……什么更重要:友谊还是爱情?只有你能决定!
indienova.com/game/loopbreaker
开发:白哥制作。发行:白哥制作。破环者。发行日期:2025-06-17。……《破环者》是一款以剧情为主的时间管理加回合制战斗游戏,你将扮演一位高中生,发现循环并积蓄力量,打败坏蛋……有什么吸引的?
indienova.com/groups/post/43687
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我的VX是:unokillerPS.今天有一位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢
indienova.com/groups/post/11252
在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
要说我是什么时候有想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。……不过也不知是怎么突发奇想,觉得加入其它社团没什么意思,干脆自己创建一个社团吧。……本来以为只要上了大学,学习计算机或软件专业就会制作游戏了,然而并不是这样。大学里讲的东西少之又少
indienova.com/u/otakuology/blogread/30778
您感觉怎么样?宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……非要说有什么感觉的话,我觉得自己非常幸运。 ——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级的角色?……举例而言,在《耀西的万有引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,创意来自制作一款利用到倾斜感应元件的游戏
indienova.com/steam/game/373930
作为此前深受玩家喜爱的即时战略游戏系列,本作战场更大,兵种更多,画质更优,亦有全新战役场景和二战名将指挥官的特有技能 ―― 在这些元素的作用下……不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域网和互联网中战个痛快……支持Steam创意工坊的Mod 制作与分享。可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度
版本:Early Access
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