小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B两个实例:id:100001与id:100002……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B两个实例:id:100001与id:100002

典型(Typical)

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天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽。……什么更重要:友谊还是爱情?只有你能决定!

破环者(LoopBreaker)

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开发:白哥制作。发行:白哥制作。破环者。发行日期:2025-06-17。……《破环者》是一款以剧情为主的时间管理加回合制战斗游戏,你将扮演一高中生,发现循环并积蓄力量,打败坏蛋……有什么吸引的?

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我的VX是:unokillerPS.今天成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

要说我是什么时候想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。……不过也不知是怎么突发奇想,觉得加入其它社团没什么意思,干脆自己创建一个社团吧。……本来以为只要上了大学,学习计算机或软件专业就会制作游戏了,然而并不是这样。大学里讲的东西少之又少

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

您感觉怎么样?宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……非要说有什么感觉的话,我觉得自己非常幸运。 ——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级的角色?……举例而言,在《耀西的万引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,创意来自制作一款利用到倾斜感应元件的游戏

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-mario20th/

您感觉怎么样?宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……非要说有什么感觉的话,我觉得自己非常幸运。 ——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级的角色?……举例而言,在《耀西的万引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,创意来自制作一款利用到倾斜感应元件的游戏

突袭4(Sudden Strike 4)

indienova.com/steam/game/373930

作为此前深受玩家喜爱的即时战略游戏系列,本作战场更大,兵种更多,画质更优,亦有全新战役场景和二战名将指挥官的特有技能 ―― 在这些元素的作用下……不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快……支持Steam创意工坊的Mod 制作与分享。可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度

碧莲(Lotus Romance)

indienova.com/g/bilian

当你在解密通关的过程中,你会随机地看到一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法……小清新解谜游戏《碧莲》IOS上线 ““鱼戏莲叶间,鱼戏莲叶东,鱼戏莲叶西,鱼戏莲叶南,鱼戏莲叶北。”……游资 - 这款“烧脑解谜+清新古风”游戏凭什么多次受App Store推荐?

版本:Early Access


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