古墓丽影 6:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

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Raider : L'Ange des Ténèbres, Tomb Raider: El Ángel de la……本次劳拉的冒险,从欧洲浪漫之都--巴黎开始

诡门(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……本作将围绕阴郁沉重的故事线,与著名黑暗风艺术家 Tomasz Strzałkowski(Duality……Games 艺术总监兼创始人)引人入胜的高质量暗黑视效相结合,带来一段令人毛骨悚然的心理恐怖体验

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway - Special Edition)

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◎ 含游戏 PDF 格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文……、俄文和日文版本 哪里可以找到 PDF 格式的艺术图册和原声音轨?

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

大作是电子游戏的未来吗?

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要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……只有真爱粉才能欣赏一款游戏的观念,正好引出下面我要谈的第二点。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

一个是玩家的角度,对于游戏来说氛围代入主要为了满足玩家三个目的,一个是让玩家更好的沉浸于游戏世界,第二种是想让玩家感受到这个游戏世界里情感的传递……第二个是通过建立情感的记忆和反馈,来让玩家感受到情感的传递。……因为我是音乐的,所以从视听的角度来切入,在视听的艺术表现力里面,我们会把视听分为美术和音乐,美术是视音乐是听

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”……(汉化版) Avant Garde随着悠扬的音乐,“...你将穿越回1863年的巴黎,和莫奈一起见证印象派的崛起……那么,游戏是艺术吗?2.“游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章

Wolfenstein: Cyberpilot(Wolfenstein: Cyberpilot International Version)

indienova.com/steam/game/1056970

1980年,巴黎。你是一流的黑客。你的任务是,控制纳粹强大的战争机器,从而帮助法国反抗军实现目标

Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

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叶梓涛落日间Pippin BarrPippin Barr 是一位游戏开发者,蒙特利尔的康考迪亚大学设计与计算艺术系的助理教授……,先前也在马耳他大学,丹麦 ITU 等学校教过书,他在新西兰的维多利亚大学获得了硕士和博士学位。……所以你是艺术世界的一部分。Pippin:我想是的,是的。Jesper:你通常在哪里展览?

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