GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/u/gadqq/blogread/29627

但是,这些游戏使用了预先设计的、固定的关卡。……他们决定玩家可以从哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成的游戏内 NPC 的位置。……设计师选择他们希望在新地块上使用的预制场景。每个预制体都有自己的遮罩,而设计师会决定在哪里使用它

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

小组帖子:申请添加:地球防衛軍6

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发起:方程 Earth Defense Force 6官网:https://www.d3p.co.jp

小组帖子:申请添加:虚环

indienova.com/groups/post/103339

发起:KanekoLumi 官网:http://vo.qq.comTaptap:https://www.taptap.cn

chimaki:新SRPG 專案 - Project J 相關消息

indienova.com/u/chimaki/blogread/31107

Project将会套入可替换的天赋技能让指挥可以拥有不同特性来对应战斗。……当指挥下命令的当下,士兵就会直接进行行动。……此外,在npc行动时采取了「同时行动」的设计,来减少等待敌人士兵移动时的等待时间在角色演出上,这次也加入

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-4/

汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

小组帖子:申请添加:Droplets

indienova.com/groups/post/103376

发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

indienova.com/indie-game-development/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-consistency-part-2/

一种可能的解决方法是,通过游戏机制控制玩家行动方式的范围,以削弱那些与虚构背离的动机,最终实现“设计师希望玩家的事……玩家与游戏中的调察员拥有几乎一致的信息,可以的行动也只有为日志中的死亡名单补充细节(明确角色的姓名与死因……有兴趣的朋友可以通过其官网了解各种新鲜尝试。设计师该如何实现一致性?

版本:Early Access


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