LazyBoy:星象囚笼:《星象迷案》角色探案与隐喻解析

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在游戏的星象迷局中,厄休拉·勒奎恩的箴言化作解谜机制:星象里,星象的陷落往往象征着困境与挑战,如同黑暗时刻……还有舞蹈学校的学生小红、晓萍等,每个人都有着独特背景与动机。……质询破局」的闭环设计,要求玩家精准捕捉线索关联,在证据链的因果咬合中,逐步撕碎凶手用星象编织的层层迷

一个春日(Some Spring Days)

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该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10 分钟左右。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10 分钟左右

超能组织:魔法学院(Paranormal Organization: Magic Academy)

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你的主要任务就是让你的学生们变的更加强大,每个学生进阶你都能获得更高的分数,和宇宙中的玩家们争夺一下排行榜吧……● 怪物入侵随着学院的强大,学院会被许多生物入侵,学生们一起守护学院,如果你的学生足够强大,那些生物也只是食材罢了……● 超多课程学院为学生准备了超多的课程,每次上完课程都能让学生强大一点,一步步的积累是成为魔法至高神的阶梯

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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今天为大家带来的北京电影学院游戏专业的分享。……大概介绍一下北京电影学院游戏专业的情况吧。……当然,对于游戏制作来说,任何知识都可能用上,杂广收肯定是没错的

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

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办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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另外,因为杀戮尖塔的影响,这些教程都会加一个带血量的怪物,然后玩家用打这些怪物。……万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……然后用一张作为例子讲述了其中逻辑

我的领域:教师(My Universe - School Teacher)

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激励学生、提高成绩、并组织学校比赛和节日。……激励学生、提高成绩、并组织学校比赛和节日。……管理你的教室和学生学生教授几何、生物、美术等课程——每个学科都有自己的小游戏

懵懂初心(Primal Hearts)

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我转入的间之岛学园里存在着两个学生会,而且彼此竞争着。两个学生会的支持率平分秋色。……“你会和我们一起进行学生会活动的对吧?”……身上背负着两个学生会的期待,为了决定选哪边而苦恼的每一天就此展开──

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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也正因为童年的熏染,他对神秘有着非常浓厚的兴趣和知识储备。……在出版了自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》后,别里科夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫传统……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱里的回归,是神秘研究的里程碑之作

版本:Early Access


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