纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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《纽扣兄弟》没有深刻的主题和寓意,小伙伴们却能在有趣的关卡设计和各种小创意中发现惊喜。……■ 清新的像素风格复古而与时俱进的高清像素画面■ 简单易上手跳跳跳~简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官

Starnova Aerospace

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现在,您的目标是通过卓越的设计和战斗与其他竞争公司竞争,确立自己作为最佳宇宙飞船设计师的地位。……即使使用有限数量的模块,也能实现高效的设计。……现在,通过您的设计能力和战略,成为宇宙战斗的胜者吧!

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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这一期是有关游戏设计的杂感。……游戏设计闲谈这一期是有关游戏设计的杂感。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

闯关杀 II(闯关杀II)

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100个,卡牌设计超过50个,兵种设计超过50种。……整个游戏的技能设计超过100个,卡牌设计超过50个,兵种设计超过50种,同时游戏还有接近20种地形,4……游戏当前有20关可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术:……Morgane BELFORT、Dan Cezar COCA、Josselin LARGE游戏设计与编程……特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER艺术场景:Jonathan RIOPEL游戏设计与关卡设计

未来轨迹:女主向剧情游戏的目前开发记录

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一、长篇企划《圆形赌场的夜来香》已完成:1.DEMO的剧情文本写作(已经校对复数次)2.游戏系统设计(……第一版)3.现有成员的分工安排4.接下来的时间规划表进行中:1.主要角色形象设计(1/7)2.具体的程序开发……3.音乐音效素材收集4.主要角色形象设计5.游戏系统设计6.现有成员分工安排7.编排时间规划表进行中

Signal 设计日志(二点一)

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今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么?……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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本作由知名画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)担当游戏原画与角色设计,由多位业内资深写手共同创作剧本,……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……本作由知名画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)担当游戏原画与角色设计,由水瀬拓未(代表作《回家之前的棉花糖

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……之所以这样设计,是因为如《浅谈键盘布局与游戏 UI 设计》所言,世界各地键盘尽管不尽相同,但要是用于输入拉丁字母的键盘布局……,在设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上的符号,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用的所有符号

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