游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……这是定义游戏的核心系统,包含玩家会意识到自己在重复的系统和机制

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

耀斑:嘿~!《契约:诅咒之地》半年开发内容总结

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龙年已到,一下23年6月到24年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果)……将原来已经制作好的各种系统合并在菜单中,现在可以全手柄操作目前制作完成的主功能系统如下:背包系统<……;>地图系统<>任务日志系统<>技能树系统<>设置系统主功能系统之外

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

BrightStarStudios:Bright Star Studio在5月27日的Ember Sword第一次土地交易发布前获得两百万美金投资

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他们的目标是摈弃通常的付费游戏机制和在免费游戏里非常普遍的宝箱系统,并研发一套玩家自主的经济系统,让玩家通过游戏内的活动中获得奖励……玩家们可以在土地交易发布前(5月27日欧洲中部夏令时间18:00)在官( https://embersword.com……-完结-官:https://embersword.com/媒体资料库:https://drive.google.com

热血三国志 乱世风云(River City Saga: Three Kingdoms Next)

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《热血三国志 乱世风云》全新系统“赤兔马”(摩托车)将在战场掀起革命!……国夫骑乘的“赤兔马”会将敌人一打尽并征服每个关卡!……前作《热血三国志》中大受欢迎的计谋系统也在本作中更加强化!

Tales Beyond the Tomb: Pineville Night Stalker

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她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……◎ 玩家语音活动 - 与麦克风的交互系统(玩游戏不需要麦克风,但这会增加您的沉浸感并带来完整的体验)。……◎ 对话文本系统 - 通过动态的叙事对话让自己沉浸在情节中

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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S7全球总决赛《英雄联盟》官方今日正式确认2017年S7全球总决赛将于9月23日到10月29日在中国武汉……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美……(信息来源:游迅

当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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我们先从“系统驱动型游戏”的“系统”谈起,上文所举的天气系统、火焰等只是塞尔达系统驱动设计中的一个小小的例子……任务驱动型游戏的任务是那么精细与繁杂,它会指引着你一步步的完成这个目标,从你如何得到这个任务,到你该去见谁,准备什么,去哪里……,你是在沃尔玛超市的还是在便利店的肯德基的甚至是别人的送的都无所谓

版本:Early Access


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