indienova.com/u/reimuxx/blogread/35046
龙年已到,做一下23年6月到24年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果)……将原来已经制作好的各种系统合并在菜单中,现在可以全手柄操作目前制作完成的主功能系统如下:背包系统<……;>地图系统<>任务日志系统<>技能树系统<>设置系统主功能系统之外
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
indienova.com/u/gadqq/blogread/20679
我们先从“系统驱动型游戏”的“系统”谈起,上文所举的天气系统、火焰等只是塞尔达系统驱动设计中的一个小小的例子……任务驱动型游戏的任务是那么精细与繁杂,它会指引着你一步步的完成这个目标,从你如何得到这个任务,到你该去见谁,准备什么,去哪里……,你是在沃尔玛超市买的还是在便利店买的肯德基买的甚至是别人的送的都无所谓
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了
indienova.com/groups/post/92072
网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中
indienova.com/groups/post/92073
网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中
indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的。……文字系统养成系统调查系统推理系统NOTE菜单以上的这些都是一些最初的设计概念,当然最终的游戏情况也会改变
indienova.com/groups/post/100929
发起:小电脑 我先自我介绍下以前主要是做Unity客户端,做ACT战斗系统,也做过无双割草。……目前大一把庄懂老师的课程看完了,目前正在看入门精要未来想当一名TA 柿子: 现在在杭州一家中型游戏公司做gui……庄佬课程跟随做了一遍,现在忘得差不多了,最近打算再系统学习下,目标UITA
版本:Early Access
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