The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

【译】《陷阵之志》的设计反思

indienova.com/indie-game-development/matthew-davis-into-the-breach-design-postmortem/

我们先来看是什么,再说为什么。……图中至上而下分别是:第一层:事先预告的攻击:也有的文章将它直译为电报攻击,但只要你玩过游戏就应该知道是什么意思……只能向上下左右四个方向射击以回合数作为胜利条件:只要坚持 5 个回合就是胜利第四层:静态的敌人设计:意思是只要两个敌人长的是一样的

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/u/a630042336/blogread/5327

后现代游戏该是什么样的呢?……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……主题又该是什么呢?命运?迷宫?镜子?梦?玩法呢?步行?卡牌?

永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

游戏的核心玩法的很考究,横版的跳跃爬墙跳和 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况的工具:比如对方向你射箭的话你可以朝箭飞来的方向……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道是啥意思了:Treasure 类里,你可以选择:No Treasure……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

indienova.com/u/alive/blogread/1743

那么就要先了解一些我的用词习惯,我今后所说的制作精灵(spriting)与像素画(pixel art)这两个词语的意思是完全一样的……,尽管它们实际的意思不同。……开始入门的同学千万不要害怕像素画,其实它比你想象的还要简单

Humble Ray:日常灵感:随手5图 杨泳梁 Vol.14

indienova.com/u/humbleray/blogread/72

近日看展时发现的蛮有意思的摄影,乍看中国山水实则现代建筑拼接。附:杨泳梁个人网站

小组:养蜂酿蜜模拟经营类手游(拒绝传统,新创意,我就是养蜂人)(创建人:凰岭农业)

indienova.com/groups/1596

需要程序,需要美术,需要资金,目前只有一个大概的创意思路,需要一个无所畏惧的团队

小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

indienova.com/groups/post/92075

在 indienova 看到了 inky 相关的介绍(此处感谢 @逊狼 大佬),玩了一段时间觉得很有意思……感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 这种交互故事,这点实在是太赞了。……而且可以很容易的来一些故事的原型测试

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

茶多酚: 你好,文中提到的“不能位移调整图像”具体是什么样的情况?没有选中之后挪动转动的功能吗?……阿撒: @茶多酚#6 是这个意思,我没有找到这个功能.替代的是一直在使用它的获得笔刷工具.……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)