描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

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虽然他们也用类似普通工人类似的掉落清单,但是掉落清单上物品的权重和属性的数值有了一的调整,总体而言会获得更好的结果……讽刺的是,在2004年的时候,网络空间是一种非常昂贵的资源,我甚至很少能找到50MB以上的盘。……而这些系统发现的冲突日志将会帮助我们在遇到最坏的情况时能够知道去哪里猎杀BUG

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么就是不用考虑的了……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?

绝地求箱(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES)

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《绝地求箱》是一款关于"开箱子"的游戏, 玩家可以获取箱子然后打开箱子,每开一个箱子都有一几率可以获得一件物品……但是,我希望玩家能够获得比“开箱-获得物品”更有意义的东西,这也是这款游戏的目的。 如何进行游戏?……每开一个箱子都有一几率可以获得一件物品

相信你的玩家,慢慢做就行

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谜题哪里卡,我去调;打击节奏哪里怪,我去重做逻辑;教程不直观,我半夜起来改指示。……相信你的玩家,慢慢就行在某篇文章里,我说过:玩家的认可才是评价游戏的唯一标准,并且,只有真正的好的游戏才能得到玩家的认可……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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有很多玩家在问我们会不会参加Kickstarter众筹项目,我们有考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏的更好……,更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要一的时间和一的精力(并不是很简单)……所以参加Kickstarter也是有一风险的

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

Malmyr(Malmyr)

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你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……虽然我们定位二次元游戏,我们不一针对二次元人群,我们定位是动画片和看过漫画的,这个人群是非常可观的

版本:Early Access


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