M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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提供与像世界朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上夕阳或者在虚拟现实中空间里轻松地进行对话等这样一些体验……关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“一些旅行故事,在瑞士因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂虚拟体验

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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《雪境迷途遇仙踪》是由日本知名美少女游戏品牌 Lump of Sugar 制作奇幻恋爱作品。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

六天,两个人,赛博朋客

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在原型里人物动作也比较简易,这是兄弟俩因为 Jam 做出妥协,在最终版本中人物动作都将重新绘制,你不用担心会看到……在这个生动 Cyberpunk 世界里,会有多种选择,也会有丰富对话,也可以乘坐交通工具穿梭在不同城市间……Behind Nowhere官网Odd Tales官网

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

致命预感 起源(Deadly Premonition Origins)

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《致命预感》是发售于 2010 年恐怖游戏,由知名制作人末弘秀孝参与开发,游戏因获得 IGN 2 分超低评分而广为人……你会定期从咖啡杯得到超自然信息,带你进入怪物横行地狱位面

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样方式和大家聊聊我们开发进度。……在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……这是我们野外场景美术风格与人型角色在地图上风格。

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样方式和大家聊聊我们开发进度。……在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……这是我们野外场景美术风格与人型角色在地图上风格。

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样方式和大家聊聊我们开发进度。……在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……这是我们野外场景美术风格与人型角色在地图上风格。

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

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该游戏事件发生在《沙克传说 2:红月崛起》中英雄拉托克击败恶魔福音后不久。……拉托克和他女朋友弗雷到达塔入口并在那里与他们朋友见面。……拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“拉托克”只是强大恶魔设置陷井,旨在引诱他进入邪恶巢穴

版本:Early Access


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