indienova.com/groups/post/51479
米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多
indienova.com/game/robot-chariot-battle
这是机械和烈火的完美结合,在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能的在对手的猛烈攻击下生存更长的时间?……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己
indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228
今天说一下战地4的入手体验,买的版本是标准版。……这一款游戏其实最近不是很火,火的游戏都是幽灵行动,看门狗2之类的游戏,游戏大小是20多G还是30多G,……,幽灵行动是沙盒类高开放性游戏,全游戏就这一张地图,可探索区域特别大,细节做得也是很好
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2035
她承认自己氪金成瘾,认为氪金能够给她带来无法形容的乐趣和快感。你怎么看待氪金?……(信息来源:威锋网)首款专为玩家设计的智能手表提前完成众筹一款自称“首款为玩家打造的智能手表”(The……(信息来源:独游网)12岁男孩开发的游戏在Steam备受好评:游戏开发要从娃娃抓起年仅12岁的多诺万(
indienova.com/history/121
》,本作中引入了类似超任平台的道具和地图设计,而且还设置了一个名为瓦力欧的 Boss,这是瓦力欧第一次登场……熟悉的人都知道,相比马力欧大叔正面阳光的形象,瓦力欧看着就有点又坏又蠢了(要不然民间译名怎么又“坏玛丽……而游戏流程中收集金币宝藏的细节也解释了其贪财的特点,可以说爱钱堪比史高治叔叔了
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/steam/game/1262240
欢迎来到和睦小镇,一个祥和的小镇。然而不幸的是,僵尸和植物之间疯狂的新冲突正在酝酿!……你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……穿上豌豆射手的鹰嘴豆服装在战斗中精益求精。使用五套超赞的表情来表达自己的情绪
版本:Early Access
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