境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情打怪游戏。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是开始,每一局都有不一样的体验

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103124

发起:MCPOShawn272 目前泉州还有新独立游戏团队?……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23078

但是,如果,这些事情在矮人世界里是件平常像下地干活一样普通,会是个怎样情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大恶魔为邻,战斗是每个人每天面对事情,会很悲惨?也许不会。……就像从田地里劳作一天归来一样,满心欢喜和满足。 我想有意识剥离暴力这件事,毕竟,它只是游戏

西部猎人(The Western Hunter)

indienova.com/game/the-western-hunter

介绍 你曾梦想过西部生活?你曾想象自己成为猎人,弹无虚发?你机会来了!……特点 -真实狩猎体验,猎杀时无界面,就像现实中一样。(你可能需要自己数子弹了。)……-不同种类动物,从兔子到老虎,从简单到疯狂

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

游戏其他部分都是为了创造体验存在。……看起来很美好——但是,真的游戏时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想一样呢?……Wander Song 机制单独游戏感觉应该会很蹩脚,但是组成了一个故事,就好像和弦一样

《布林机》开发背后的二三事

indienova.com/indie-game-news/brain-machine-interview/

精力是有限,不可能每一样都能做到极致。……很多,基本都是结合玩家建议做的修改。……有新作品开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起游戏

鸡刺客 - 屈辱大师(Chicken Assassin - Master of Humiliation)

indienova.com/game/chicken-assassin-master-of-humiliation

)* 大型库存系统 ( 450 多个独特物品和 9 种战斗姿态)* 战斗和资源升级 (你们都是只关心战斗狂战士……或者你也喜欢升级你资源?-这是你选择)* 衣柜 (衣服是指你想要麦卡利斯特!……不同构建各种可能性)* 成就 (通过各种行动获得灵魂奖励)* 黑市 (不想马上卖掉你垃圾物品

疫情隔离(Pandemic Isolation)

indienova.com/game/pandemic-isolation

但最重要是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣可以改变整个游戏任务。……非常厉害单调时,能避免疯狂?能避免抑郁?这全靠你一个人。 为了不饿死,您需要储备食品。……因为到处都是危险,您一定要小心!

毛骨悚然(Shivers)

indienova.com/game/shivers

黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘声音穿过闹哄哄大厅,从一个荒废博物馆椽子上响起。……博物馆创建者和其他很久以前失踪命运多舛参观者在哪里?……你现在能听到那些尖叫声,那些嚎叫、呻吟和哀号?他们在等着你

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

每隔2天一篇开发日志感觉还是不够。开坑时候,每时每刻都是乱七八糟想法。……——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,出教程的人不是可以自己一款游戏上架?……2021.11.29尝试了下灯光,记住现在这搓样= =无美术能力的人用现成素材拼出来画面都是灾难…

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)