indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……移动端需要解决的第一个首要问题就是SceneDepth的获取,因为它是构建层级Z缓冲的重要数据来源。……在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……也就是说第一章内容是为想要成为游戏设计师准备进入这个行业或者从业不久的新人准备的,而下面所有内容均为本人自身根据书籍视频资料和自身经历得出……商业经济学:内部经济系统对于一些游戏十分重要
indienova.com/u/inspot/blogread/16654
这套物理系统的东西很多很复杂,而我的游戏也暂时不需要真实的物理模拟计算,而是只需要最常见的鼠标点击事件……,所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……过滤器就是我们所说的层级了,记录着属于哪些层级,将会和哪些层级发生作用
indienova.com/steam/game/2998780
下一站江湖Ⅱ首个女主身份线资料片(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……局限于团队规模和内容量级比较大,我们依然采取一段时间内分批次的方式更新资料片
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27230
游戏配音需要做哪些工作?……第一阶段——录制准备阶段 游戏配音员在拿到游戏角色的资料之后,先要对这个资料进行一次完整的阅读。……在这次阅读中,需要每一个游戏配音角色进行初步的声音设计,确定几个常规要点,比如:角色的年龄、 音色以及台词的语气
indienova.com/u/dream/blogread/535
继上一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……我们的GreenLight资料就快要准备好咯,到时候会有很棒的宣传PV,我们将第一时间通知大家~ 2.……为了进一步提升游戏画面质量,我们使用了时下流行的实时光照,3D同学再也不需要为了一个场景烘培2个小时啦
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……假设我们玩一款RPG游戏,在5级的时候爆出了一把7级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间……......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505
中,战斗系统最有趣的游戏”。……玩家可通过传说装备、技能树等多个系统,培养专属个性角色。……同时,玩家还可选择钓鱼、伐木等休闲玩法,尽情游览亚克拉西亚的每一个角落。
版本:Early Access
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