Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就注意到这个工作原理

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至注意到辣椒是从哪里来的

八个牛:八个牛做Pixel(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22376

【写了一半死机了,生气】 原本是为了调剂一下live2d的无聊准备工作,但是选了个忒长的演出,于是………我心里的理想角色高度是50-100px左右,太低细节,太高不像素,这次挑战的高度是25px左右,比原来多了……(不知道有没有这个耐心细化呀...)

尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

蹩脚的炼金术师(蹩脚的炼金术师(Incompetent Alchemist))

indienova.com/steam/game/1103590

我是一名炼金术师…… 很蹩脚的那种…… 我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子…… 我已经三天吃东西了……我是一名炼金术师……很蹩脚的那种……我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……我已经三天吃东西了

现代战争:尖峰对决(Modern Combat Versus)

indienova.com/steam/game/723780

无论是技术超群的攻击者,还是善于提供支援的防御者,亦或是神出鬼的暗杀者,总有一款特工适合你。……无论是技术超群的攻击者,还是善于提供支援的防御者,亦或是神出鬼的暗杀者,总有一款特工适合你

匣(Casket)

indienova.com/g/the-box

自动贩卖机可能那么“自动”。每个贩卖机里都塞着一个人,点着你塞进去的零钱,给你想要的商品。……但也由于长年的战争,这个地球的科技你想象中这么发达。或者说他们的科技在向另一个方向发展

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

FrozenAurora#3 都是资料库爱好者,何必针锋相对 FrozenAurora: @JasenYan#4 针锋相对……,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 着急啊,很多都是用的那个steam

狂想异星:序章(Ruindog:Prologue)

indienova.com/steam/game/2802430

很久很久以前,在那么遥远的太阳系,外星虫族入侵了地球,不过很快他们就被打回了老家,顺便被打爆了母星。……关于游戏序章和正式版区别角色:序章开放2个,正式版4个地图:序章2个,正式版4个武器:序章3把,正式版26把很久很久以前,在那么遥远的太阳系

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

出了点意外,一天碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也实现

版本:Early Access


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