indienova.com/groups/post/102116
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/game/dream-solutions
谜题的种类有差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻……),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识”“迷宫的入口无关紧要,重点是找到终点(出口),大多数的迷宫都是曲折的路径
indienova.com/u/dengjingping
有啥好介绍的呢
indienova.com/game/abracadabrew
Abracadabrew 是一款每次可由 1 到 4 个玩家一起玩的本地游戏。……收集隐藏在各地的材料,专注并且有条理地解锁新的药剂! 挑战你的记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”……会话永远不一样 所有的对话都是随机生成的,所以你可以一遍遍地重播它们,不会感到无聊
indienova.com/u/gadqq/blogread/31381
• 死亡后啥也没有的失落感(成本越大求生欲越大,死里逃生的快感越大)。……这就像GF见啥都想要,啥也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……这种区别就像攒钱买手机与买房所带来快乐是不一样的。除此之外,SOC游戏还有很重要的一种体验就是合作
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
最近被裁员了,花了点时间往前做《人树》。……场景图,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/history/1224
有的玩家乐于用它摆出奇特的场景。而 Lua 脚本的加入则使它可以被涌来做一些新的机制。……《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组……不过,格子和所有明确的规则还是和发烧一样,所以并不是很经典
indienova.com/u/root/blogread/11704
btw steam买的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……aberration效果和inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi的官方文档……穿西装的敌人是占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏里借用的,我忘了游戏叫啥,主角是两个类似马里奥路易吉的家伙
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344
从demo的反馈来说,至少得到了相当多有益的信息。……不过鉴于自己是个剧情类游戏,实在是发不出太多内容,也导致了demo的短小。……这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,放啥资料都觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景
版本:Early Access
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