游戏设计工具 #7:游戏原型

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原型是指一系列使用各种手段(纸笔,软件等)来模拟与平衡游戏机制的方法。……这是为什么我们一般会用垂直切片(vertical slice),水平切片(horizontal slice……比如一些 GDC 报告。这里有一个例子。Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

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发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法通过光在波和粒子形态的转变

星辰蓝调(StarBlues)

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(星辰蓝调)一款装备驱动类第三人称射击游戏,由上海的独立游戏团队罗摩工作室制作;在游戏中扮演一名机械人流浪者……,没有名称,没有编号,只有一个不知多久前存储在记忆体中的目标:寻找遗迹的核心;深入探索不断变化着的巨大构造体迷宫

没有我的一天(A Day Without Me)

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没有我的一天一款有趣的冒险游戏,高度强调谜题。它结合了冒险、恐怖和戏剧元素。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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不必担心,后续网站还会有参与者亲自撰写的体会,不用说,那一定会比我的报告深刻许多。……当我说完成度,我的不是说画面细节打磨有多出色,或者譬如 While He is Drinking 甚至有配音……我们带来的孩子们不是什么业界大佬,他们之中的许多人第一次游戏,我完全不能想象鬼畜的像素动画来自于第一次动笔画画的人

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……大道理谁都懂,但既然是做独立游戏,那就拿出可以直观可见的结果,而不是莫名其妙的感悟= =2022.6.26

会员:发丘指

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比鬼神更可怕的人心。 微博:发丘

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽。……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:[GGJ2017][杭州_05组][GameMartin][To Continue]

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发起:GameMartin 所在分场:杭州队伍编号:05队伍名称:GameMartin游戏名称:To

正经地聊聊《节奏医生》

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所谓无意,是指作为玩家的你肯定不会想到这些内容,我想开发者也不会以教授知识为目的来制作游戏。……为什么是“一二三四五六七”?我乐盲,我说错了你们不要骂我。它实际上“一二三四五六七(空)”。……比如,增加一个病人(音轨),节奏一些变型,等等。嗯,接下来是什么我就不懂了

版本:Early Access


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