indienova.com/groups/post/945
发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法是通过光在波和粒子形态的转变
indienova.com/game/a-day-without-me
没有我的一天是一款有趣的冒险游戏,高度强调谜题。它结合了冒险、恐怖和戏剧元素。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须做男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……大道理谁都懂,但既然是做独立游戏,那就拿出可以直观可见的结果,而不是莫名其妙的感悟= =2022.6.26
indienova.com/u/wb-5685648147
比鬼神更可怕的是人心。 微博:发丘指
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上是左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽。……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/groups/post/982
发起:GameMartin 所在分场:杭州队伍编号:05队伍名称:GameMartin游戏名称:To
版本:Early Access
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