Eliza 并不遥远

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它的切入非常有趣,而且贴近现实,这让我怀有了很多的惊喜与期待,但是作者甚至对于他所抛出来的议题的思考并不那么让人满意……当 Eliza 以一个反叛的姿态破斥这一问题的时候,问题本身的荒谬自然浮现出来。……对比影视剧作来说(诸如 In Treatment 等),电子游戏向来对于心理咨询并没有表现出来太多兴趣

_我们_:_防御 2021(_OUR_:_Defense)

indienova.com/steam/game/1358000

您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……在某些位置,一些塔几乎是无用的,但是在其他位置,没有它们就无法。 敌人正在路上,指挥官不会自己死!

EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

indienova.com/u/enderzero/blogread/5142

说到底,天堂在哪里呢?……,维护受害者,批判作案者,这样充满正能量而不是去帮助坏人更坏的事情本身不就是一件美好的事情吗?……也因如此,我们在谈论爱情的时候,应该是在讨论已经探索出来的“天堂”

世界树第五帝国:【2017-07-23】

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3308

啊嘞,今天的话写了一部分AI啥的,因为还没有画,所以先不放出来,然后就是......树终于画出来辣!

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

出来面向社会演讲的样子。……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

换皮女巫(Skin Witch)

indienova.com/steam/game/1164990

你需要为了生存而战斗,但是知道该什么时候选择战斗是生存的一部分

峰峰小:UNITY小白--MonoBehaviour生命周期

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4246

(4) 只会执行一次重点:---请尽量在Awake函数里进行对象初始化---OnEnable:(1)什么时候调用

贪吃蛇游戏(Snake Game)

indienova.com/game/snake-game--1

你上一次玩经典的贪吃蛇游戏是什么时候?想再试一次吗?

彼岸画廊(Nether Gallery)

indienova.com/game/nether-gallery

画廊 岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大

版本:Early Access


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