indienova.com/u/onyx/blogread/25513
最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles建潮痕镇的场景了……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,做动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
——算了,这么做弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?……总之,这就是第二期的内容——卡牌悬浮的困难之处
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/game/payday-3-boys-in-blue-chapter-2
第 2 章 -“警钟长鸣”是白银与黄金版中包含的第二个 DLC。……倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做
indienova.com/game/payday-3-chapter-2-boys-in-blue
第 2 章 -“警钟长鸣”是白银与黄金版中包含的第二个 DLC。……倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做,……另外以后还需要看怎么做BGM
indienova.com/game/sherlock-holmes-essential-bundle
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments:六个案件的相继出现为我们的第二章故事奠定了基础……本作围绕着一个自称为小丑人的亡命集团展开,他们计划组织一场政变,让英国的公民们从债务中解脱出来,因此麦考夫邀请他大名鼎鼎的兄弟前来解决这场危机
indienova.com/game/wolfenstein-the-new-order
第二次世界大战的局势,因为一种新款的神秘先进科技的运用而扭转。……步拉考卫姿的角色,并运用他的精英作战战术 和超炫的先进武器装备来消灭世界上最强大的帝国
版本:Early Access
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