会员:蒸熊掌

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互动文字解谜游戏SELF无名作者绿光。 认证:SELF 开发团队 Steam:熊泽鹏

会员:世宝的游戏(shibao)

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认证:游戏设计师 程序员 微信:世宝游戏

会员:璇渊-梦馨

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不机灵但是很勤奋一群游戏爱好者。 认证:《光明重影》开发团队

会员:宇晨(Jamlrh)

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努力做到对每个游戏深入分析。 认证:游戏评测师 微博:JAMLRR

会员:bacteria13

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认证:哔哩哔哩平台游戏区一位小up主

会员:红撒(hongsa)

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喜欢游戏动画,长期专注于动画和游戏研发!。 认证:独立游戏开发者

会员:夹谷雨竹(ChaelKenway)

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认证:独立游戏《翻转梦》开发者 Steam:夹谷雨竹

会员:不做游戏啦以后~谢谢(JuMeowMeow)

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认证:《橘猫一天》开发团队 微信:猫主子

会员:nobodystudio

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使用RPG制作大师角色扮演动作游戏,希望游戏内声音能传达给大家。……认证:《回音》开发团队

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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FC习惯每一个单独功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独物体obj_cutscene……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行代码;2.跳出该状态条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……那就只能物体变量初始值不同

版本:Early Access


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