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Flamebait游戏工作室目前是瑞典一个独立游戏开发小工作室。……我们的目标之一是创造能引发讨论的游戏,能让玩家投入沉浸到我们的游戏中,而且能让玩家富有创造性。……认证:Flamebait Games
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我会的:Unity程序要学的:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy
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B站ID爱恶作剧的村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧的村民
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在这个沉浸式体验中,你将扮演一个被视为可有可无、没有权利和未来的试验品,任务是穿越一个神秘而重复的精神病院走廊……你的目标很明确:报告在你的步行中遇到的任何异常。但有个陷阱:一次错误意味着重新开始。……只有通过持续准确报告,你才能在这神秘的走廊中前进
indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-155-loco
DR 想要一台可以拉运各类车厢的六轴机车,无论是货运还是客运,同时机车还应具有轻型不锈钢车体和易操作、……到 1974 年生产结束,这些机车原型被正式编号为 DR BR 250。……它们经过时间的考验,仍旧是德国铁路货运的主力之一
indienova.com/u/%25E7%25BD%2597%25E6%259E%2597%25E6%25A1%2591%25E5%25BE%25B7
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DR 想要一台可以拉运各类车厢的六轴机车,无论是货运还是客运,同时机车还应具有轻型不锈钢车体和易操作、……到 1974 年生产结束,这些机车原型被正式编号为 DR BR 250。……它们经过时间的考验,仍旧是德国铁路货运的主力之一
indienova.com/groups/post/101554
发起:bailt 我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。……角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统……ienai: 这是战斗系统,和装备有啥关系
版本:Early Access
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