热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备让笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现的角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多的。……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

各位读者可以自己脑补一下这种键盘有 Windows 新三键的样子。……韩国键盘中,有 7 个朝鲜字母(ㅃㅉㄸㄲㅆㅒㅖ)是需要按 Shift 键输入的,因此 Shift 键不宜作为韩英切换键使用……不过,正如前面所说,这样的简略并不会造成歧义,所以也不是什么问题

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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各位读者可以自己脑补一下这种键盘有 Windows 新三键的样子。……韩国键盘中,有 7 个朝鲜字母(ㅃㅉㄸㄲㅆㅒㅖ)是需要按 Shift 键输入的,因此 Shift 键不宜作为韩英切换键使用……不过,正如前面所说,这样的简略并不会造成歧义,所以也不是什么问题

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

今天的内容是【RPG Maker MV】里面的事件中事件页的界面研究。……【名称】是搜索事件、自己留印象时候用的到的,通常来说:任何事件我认为都是需要修改名称的,不然到时候出现……那么这个【独立开关】又是什么?只能同一个事件中事件页有用的开关,不能在其他的事件中使用

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

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按照同样的方法,设置obj_wall的物理属性和碰撞盒(这里要全覆盖)需要注意的一点是,我们需要将墙体设置的密度……优化人物控制RPG_Basic(29): 优化AIRPG_Basic(30): 简单的音效相关参考资料……HeartBeastGameMaker: Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子yoyogames官-

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?

Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

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除了在某些方面的制作更加容易外,实际上它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感,而看似粗糙的美术下却实那些真正打动人心的游戏内容……除了在某些方面的制作更加容易外,实际上它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感,而看似粗糙的美术下却实那些真正打动人心的游戏内容……作品都来自 Joan Stark 这简直是颜文字的老祖宗 最纯粹的颜色是什么? 黑色

铁路公司 2(Railroad Corporation 2)

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在仔细研究之后,建造工业生产设施、医院和银行等建筑,获取独特优势,助力公司繁荣壮大。……融资未来除了铺设轨道和运营列车之外,金融头脑也同样重要。……通过金融部门,深入了解贷款和债券,为公司注入急需资金。但要谨慎行事:每个金融决策都有风险和回报

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/u/lancelot/blogread/1681

是什么样子?……我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……直到我看到了这样的签到板

Humble Ray:音滴:Hello Nico

indienova.com/u/humbleray/blogread/73

这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒;有点名气的歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思……當我們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/在微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒有一個人避免自己、避免黑暗/……拍的更是不行中的不行,所以就不要看MV了,但是《荒芜》我还是要推荐,原因比较简单,现场听起来很带感

版本:Early Access


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