indienova.com/game/santa-claus-in-trouble
马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!
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用car来做感觉很方便啊
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……demo(而且只有两三天的时间做,最后一天展示)。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好
indienova.com/groups/post/1739
南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……Wxzuir: 鼓楼那边有一排主机游戏店,有的时候进去转转,还挺有意思的 无有时代: @Wxzuir#7 啊
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……因为要有不同的风格才好推广啊!
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……这根本不是个例,而且回购只有四分之一的售价啊!……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也高,完全可以认识一下试试啊
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/groups/post/130
发起:Humble Ray eastecho: 赞啊! 高鸣 蜡烛人挚友: 好厉害。……张公子: 我去,吓死人啊 MotionWalk Studios: 佩服佩服!
indienova.com/groups/post/109
发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!……清晨一下子看到的时候,着实好好的惊艳了一下,美且好看 eastecho: 周六上午九点估计我还在睡觉啊
indienova.com/groups/post/450
Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行啊...……采访说了啊,不是游戏名。……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪
版本:Early Access
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