圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了

小组帖子:【范例】 簡易迴旋鏢Boomera範例

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用car来感觉很方便

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事视觉设计游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……demo(而且只有两三天的时间,最后一天展示)。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师项目,不过是线上工作就还好

小组帖子:北京有游戏展吗?

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南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……Wxzuir: 鼓楼那边有一排主机游戏店,有的时候进去转转,还挺有意思的 无有时代: @Wxzuir#7

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 ?不知道巴洛克是什么?……因为要有不同的风格才好推广

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……这根本不是个例,而且回购只有四分之一的售价!……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也高,完全可以认识一下试试

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么就怎么,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

小组帖子:这个动画是有点鬼畜的变形

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发起:Humble Ray eastecho: 赞! 高鸣 蜡烛人挚友: 好厉害。……张公子: 我去,吓死人 MotionWalk Studios: 佩服佩服!

小组帖子:LD 35 最终的主题将会在这20个中诞生 By Bruce Guo

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发起:Humble Ray π: 这张图的超级酷~!……清晨一下子看到的时候,着实好好的惊艳了一下,美且好看 eastecho: 周六上午九点估计我还在睡觉

小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行...……采访说了,不是游戏名。……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么,没找到在哪

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