离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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曾经受到畏惧的怪异如今被用于恶作剧或犯罪,使得真假难辨

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

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作为规则怪谈类游戏,“规则”十分重要,但规则的真假需要在游戏中自行判断

无尽地牢(Endless Dungeon)

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有些人已经在这里被困了数十年,满嘴都是真假难辨的荒诞故事:有些故事述说着逃出生天的方法;有些故事说你只能在这度过余生了

小组帖子:indie talk:你怎么看在移动设备上玩大作这件事

indienova.com/groups/post/30046

发起:indie 新闻 PS4 升级了 iOS Remote Play,这也意味着玩家能够使用移动设备串流大作……虽说第二屏的概念早就不是新鲜概念,也有玩家吐槽被抛弃的自家产品,但我们不妨借机聊聊,你怎么看在移动设备上玩大作这件事

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/chantal-ryan-026a43222/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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不过,面对 DigiPen,首先需要注意的是它的学位问题。……除此之外,尚有一个与韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位……学士学位包括:Bachelor of Science in Real-Time Simulation

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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