汉室雄风(汉室雄风)

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亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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《亚鲁巴战记外传》的游戏难度和遇敌率相当,游戏战斗系统有一个设计上的不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制的角色时……游戏音乐也非常出色,为游戏谱曲的是 SUNSOFT 社内御用音乐师小直树,小直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座……,代表作有《蝙蝠侠》和《星际魂斗罗》(Raf World)等,此外 SFC 平台上的《亚鲁巴战记》与《

梅露露的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 3~ DX(Atelier Meruru: The Apprentice of Arland DX)

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边境小国亚尔兹王国的公主露露,要运用炼金术努力促进自己的国家发展。……◎ 运用炼金术,让国家发展起来主角露露是个小国的公主。促进这个小国发展得更加兴盛,就是本作的目标。……根据露露开拓的成果,王国将会往各种不同的方向发展

爱冒险的阿曼达 3(Amanda the Adventurer 3)

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在《Amanda the Adventurer》三部曲惊心动魄的终章里,跟随莱利的脚步揭开阿曼达、哈恩……幸得神秘面具女子相助,莱利勉强逃离图书馆,如今必须深入探索废弃的哈恩设施。……探索藏匿着几十年秘密的废弃哈恩设施

离远点(Keep Away)

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希望大佬轻喷*本游戏支持多人一起战斗,多人战斗难度会降低很多~(虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端……E是所有玩家公用技能(位于同一地图的其中一位玩家使用后,其他玩家同时视为使用了该技能)③如果你不注册账号以登录游戏……血量不会被立刻重置,如果阵亡的玩家再次点击'GO',当前地图血量将会被重置后续有更新的话会在B站更新B站账号

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来

goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”……联系我:QQ 3145630148

会员:LeonWang

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对如何设计出一款游戏性,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找

由 RPL 想到的一些观点

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我个人的理解是:人对事物的理解,更像是由点及面的模块化的理解,一旦理解某个大点,其他小点,就会晕染而的理解……你也想解决这个问题,如果你们一起“想”到了解决方案,那么你现在就需要他的产品了(想一下华尔街之狼里面怎么把笔卖出去……各家都有专业的说法,传统的比例差不多是一半一半,这个在之前 SOMA 的笔记里有过讨论,我们可以把约翰·沃纳克的名言套用到游戏里面依然适用

版本:Early Access


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