indienova.com/groups/post/29353
但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
indienova.com/groups/post/29352
但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396
我一个人独立开发的,但是我相信所有一个人从事独立开发的人都会碰到我这样的问题。……而且比王妙一本人的新浪微博(有两个号)多的多。作为新人可以看一看,还有一些不错的收获的。……完成后的目标就是demo。我的偏重是战棋游戏
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
连《剑网三》这种以社交武侠为主的游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/steam/game/3229410
中秋快乐~奥罗瑞恩的上空出现了一个巨大的裂隙,透过裂隙仿佛能看到各种不同的界域。……裂隙开启后,不时有奇怪的宝石从裂隙中坠落,没有人知道这些宝石有什么用,只能从中感知到微弱的魔力
indienova.com/groups/post/90231
总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……虽说招全栈技术人员合伙,但我也知道真正的全栈技术还是比较凤毛麟角的,这个app主要是前端,后端有一点但是不多
版本:Early Access
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