《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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建筑所有的建筑,无论代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散单元。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在合理(没有军队和官僚机构……换句话说,一个挨饿农民不会挑剔吃 1 单位鱼还是 1 单位粮食来填饱肚子

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……起始房间游戏美术,特别在场景部分,需要坚持尽量可重复元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊地方还是会进行一些特殊物件绘制……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景干扰

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……起始房间游戏美术,特别在场景部分,需要坚持尽量可重复元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊地方还是会进行一些特殊物件绘制……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景干扰

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……起始房间游戏美术,特别在场景部分,需要坚持尽量可重复元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊地方还是会进行一些特殊物件绘制……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景干扰

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值商品。……其次公司对项目研发定位是什么,商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……那么在接下来游戏设计时候需要怎么做?还是要天马行空想设计么?当然!…………要!!!

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396

我一个独立开发,但是我相信所有一个从事独立开发的人都会碰到我这样问题。……而且比王妙一本人的新浪微博(两个号)多多。作为新人可以看一看,还有一些不错收获。……完成后目标就是demo。我偏重战棋游戏

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……虽然今年出了借由直播大火《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大区别……,不如学会怎么好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

神器行者 - DLC2:宝石与秘境(Artifact Seeker - DLC 2: Gems and Rifts)

indienova.com/steam/game/3229410

中秋快乐~奥罗瑞恩上空出现了一个巨大裂隙,透过裂隙仿佛能看到各种不同界域。……裂隙开启后,不时有奇怪宝石从裂隙中坠落,没有人知道这些宝石有什么用,只能从中感知到微弱魔力

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

总共30章,已经大概完成了80%内容,axure做粗糙版本。……每一章一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……虽说招全栈技术人员合伙,但我也知道真正全栈技术还是比较凤毛麟角,这个app主要是前端,后端一点但是不多

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

indienova.com/indie-game-news/impossible-bottles-and-el-hijo/

游戏中无论色调运用还是场景和人物搭建,都共同营造出非常抢眼视觉效果。……游戏中运用这“意大利西部片(Spaghetti Westernes)”手法,游戏描绘一个西部世界。……Impossible Bottles游戏官网去看看El Hijo游戏官网去看看

版本:Early Access


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